EcubWare 4.2.1 Priročnik

Priročnik za uporabo programske opreme

EcubWare 4.2.1

Zgradba: 202012

Vsebina

1. Namestitev in zagon sistemskega okolja
  1.1 Tekoče okolje
  1.2 Namestite OpenGL
  1.3 Namestite NET Framework 3.5
  1.4 Namestite EcubWare
2. Funkcija 3D tiskanja FDM
  2.1 Uvedba vmesnika
  2.2 Menijska vrstica
  2.3 Upravljanje tiskalnika
    2.3.1 Prva uporaba EcubWare
    2.3.2 V meniju izberite Tiskalnik
   2.4 Uvoz modela
     2.4.1 Uvoz modela po glavnem meniju
     2.4.2 Uvoz modela po meniju orodij
    2.4.3 Uvoz modela z vlečenjem miške
  2.5 Nastavitve parametrov modela
  2.6 Nastavitev parametrov za tiskanje
    2.6.1 Priporočene nastavitve
    2.6.2 Po meri
  2.7 Rezanje in shranjevanje
   2.8 Funkcija desnega gumba miške
  2.9 FDM enobarvno 3D tiskanje
  2.10 Dvobarvno 3D-tiskanje FDM
3. Funkcija laserskega graviranja
  3.1 Odprite funkcijo laserja v meniju
  3.2 Podprta oblika slike
  3.3 Predstavitev vmesnika
  3.4 Podprta oblika slike
  3.5 Postopek izvoza po korakih
  3.6 Seznam vrednosti priporočenih hitrosti tiskanja
4. Funkcija CNC rezbarjenja
  4.1 Odprite funkcijo CNC v meniju
  4.2 Vmesnik funkcije
  4.3 Uvozni vektor
  4.4 Uvoz bitne slike
  4.5 Uvoz Gcode
  4.6 Ustvari carinsko besedilo
  4.7 Ustvari obliko
   4.8 Ustvari reliefno
   4.9 Težave in rešitve
    4.9.1 Vektorske datoteke ni mogoče odpreti
    4.9.2 Gcode, ki ga ustvari bitna datoteka, ima obrobo
5. Jezikovno preklapljanje
  5.1 Čisti v angleščino
  5.2 Angleščina za čiščenje

 

 

   “Ecubware” je večnamenska programska oprema, ki vključuje funkcijo 3D-tiskanja FDM, funkcijo laserskega graviranja in CNC-rezbarjenje. Vsa programsko ustvarjena datoteka (*. Gcode) je na voljo za modele TOYDIY proizvajalca EcubMaker, uporabni model pa ima prednosti priročnega preklapljanja funkcionalnih modulov, hitre hitrosti rezanja in primerne generacije poti ter zmogljive funkcije popolne vizualizacije 3d modela in pot orodja.

1. Namestitev in zagon sistemskega okolja

1.1 Tekoče okolje

Tekoče okolje Windows: Windows 7 ali novejši.

Omrežna povezava: Priporočeno mreženje

Grafične kartice: Podpira OpenGL

1.2 Namestite OpenGL

OpenGL je večjezični vmesnik za programiranje več platform za upodabljanje 2D in 3D vektorske grafike. Uporablja se za risanje zapletenih tridimenzionalnih prizorov iz preprostih primitivov. Če ni“Opengl 2.0” pogona za grafično kartico v uporabnikovem računalniku ali več, bo to vplivalo na odpiranje in uporabo programske opreme EcubWare. Na splošno je privzeta različica vmesnika zaslona po namestitvi sistema nižja, kot je prikazano na naslednji sliki.

图片1

 

Izberite vmesnik zaslona (privzeti zaslon po namestitvi sistema: Microsoftov osnovni zaslon vmesnik)

Brez gonilnika OpenGL pri zagonu programske opreme EcubWare pride do naslednje napake.

图片2

 

Posodobite grafični gonilnik. Naslednja pot je rešitev problema.

图片3

Premaknite miško na »Iskanje po spletu in sistemu Windows«

 

图片4

Vnos »Device Manager«

图片5

Pojavi se »Upravitelj naprav«

图片6

Izberite “Display adapterji” in “Microsoft Basic Display Adapter”

Privzeti zaslon po namestitvi sistema“Microsoft Basic Display Adapter”

图片7

Z desno miškino tipko kliknite posodobitev gonilnika

(Računalnik mora biti povezan z internetom)

 图片8

 

kliknite »Samodejno poišči posodobljeno programsko opremo gonilnika«

 图片9

Iskanje programske opreme v spletu ...

 图片10

Prenos programske opreme gonilnika po najdbi

 图片11

Namestitev gonilniške programske opreme po prenosu

 图片12

Namestitev je bila uspešna in prikazano je bilo pravilno ime grafične kartice

 图片13

 

Namestitev je bila uspešna in prikazano je bilo pravilno ime grafične kartice

Nato preverite, ali je programska oprema pravilno odprta

 

 图片14

 图片15

Če ga pravilno odprete, je bila težava odpravljena. Če se ne more odpreti, je to verjetno zato, ker grafična kartica ne podpira OpenGL ali drugih težav z združljivostjo.

1.3 Namestite NET Framework 3.5

Če NET Framework 3.5 ali novejši ni nameščen, se med zagonom programske opreme za laserske funkcije pojavijo naslednji pozivi , kot je prikazano spodaj

图片16

Z rešitvijo 2 namestite NET Framework 3.5 in novejše: Ko je računalnik povezan z internetom, kliknite »Prenos in namestitev te funkcije«, kot je prikazano na zgornji sliki. Po kliku se do konca namestitve prikaže naslednje stanje.

 

图片17

 图片18

图片19

 

1.4 Namestite EcubWare

1. korak: dvokliknite namestitveni paket    图片20      Datoteka se samorazpakuje ...

图片21

Preveril bo tri elemente. Vsaka napaka bo povzročila nenormalno delovanje programske opreme EcubWare. Če potrdite, lahko kliknete »Naslednji korak« ali pa »Preskoči« na naslednji korak.

图片22

图片23

2. korak: Po nastavitvi poti kliknite Naprej

图片24

 

3. korak: kliknite Naprej

图片25图片26

4. korak: Izberite, kaj želite namestiti. Če je to prva namestitev, izberite vse možnosti, ki jih je treba namestiti. Nato kliknite "Namesti"

 

图片27

Nameščanje ......

图片28图片29

2. Funkcija 3D tiskanja FDM

Glavni tiskalnik, ki se uporablja v tem modulu, vključuje 3D-tiskalnik TOYDIY 4v1TOYDIY 4in1 FDM ToolHead / TOYDIY 4in1 FDM-dvojna orodna glava) 、3D tiskalnika 2.0 FANTASY PRO4 in TOYDIY 4in1TOYDIY 4in1 FDM ToolHead / TOYDIY 4in1 FDM-dvojna orodna glava

图片30

2.1 Uvedba vmesnika

Glavni vmesnik vključuje “Menijska vrstica”, “Vrstica nastavitev parametrov”, “Vrstica pogleda” in “Orodna vrstica parametrov modela”. Informacije o tiskalniku lahko spremenite v menijski vrstici in odprete strokovne nastavitve. Področje nastavitve parametrov je glavno funkcionalno področje, kjer uporabnik vnese različne parametre, potrebne za rezanje, in na podlagi teh parametrov ustvari boljšo datoteko G-Code. Območje pogleda se v glavnem uporablja za ogled modelov, postavitev modelov, modelov upravljanja, predogled poti rezine, ogled rezultatov rezine.

图片31

 

 

2.2 Menijska vrstica

Funkcija vključuje predvsem odpiranje in shranjevanje datoteke modela, nastavitev parametra, dodajanje modela, pomoč itd.

图片32

2.3 Upravljanje tiskalnika

2.3.1 Prva uporaba EcubWare

Ko se EcubWare odpre prvič, se prikaže pogovorno okno "Dodaj tiskalnik". Kot je prikazano spodaj, izberite ime tiskalnika, ki ustreza želeni glavi orodja. Privzeto je "TOYDIY 4v1 FDM ToolHead" (glava orodja FDM).

图片33

2.3.2 V meniju izberite Tiskalnik

Odprite programski vmesnik, v glavnem meniju »Dodaj tiskalnike« dodajte želeni tiskalnik.

图片34

2.4 Uvoz modela

Programska oprema ima različne načine za uvoz modela, uporabniki pa se lahko odločijo za uvoz modelov glede na želje.

2.4.1 Uvoz modela po glavnem meniju

Datoteka ”-” Odpri datoteke (datoteke) ”

图片35图片36图片37

2.4.2 Uvoz modela po meniju orodij

Poiščite orodno vrstico na levi strani programske opreme      图片38   med,

 

图片39Uvozni model. 3D modele lahko naložite v različnih oblikah, kot so stl, obj, Dae in AMF. Lahko pa uporabite Naloži datoteko modela iz menija Datoteka ali pa CTRL + l. Naložite datoteko s kamelami in programska oprema lahko nekaj spremeni v model, na primer prevajanje, vrtenje, skaliranje, zrcaljenje.

图片40Obiščite uradno spletno stran. Nekatere informacije lahko prenesete z domače strani.

图片41Prenos modela. Na tej strani lahko prenesete nekaj *. model datotek v formatu * .STL

 

2.4.3 Uvoz modela z vlečenjem miške

Če želite uvoziti model, kliknite model, shranjen v računalniku, in ga povlecite v glavni vmesnik EcubWare.

图片42

2.5 Nastavitve parametrov modela

Za izboljšanje popolnega rezultata tiskanja je treba model prilagoditi ustreznemu položaju in velikosti. Uporabniki lahko to storijo z uporabo orodne vrstice »Parameter modela«.Evo, kako to deluje

图片43Premakni: Šahovnica v območju pogleda je območje tiskalne platforme. pritisnite in držiteLevi gumb miške do puščice in se pomaknite gor-dol, levo-desno, da svoj model ponovno postavite na platformo. Uporabite Pritisnite in držiteDesni gumb miške za obračanje celotne platforme. model lahko postavite kjer koli na območju. ZavrtiMiško kolo na Zoom-In, Zoom-Out model za prikaz podrobnosti.

图片44

图片45Lestvica: Transformacija skaliranja modela, nastavite ustrezen odstotek skaliranja. Ko je model izbran, kliknite gumb Lestvica in na površini modela boste videli tri kvadratke, ki predstavljajo osi X, Y in Z. Kliknite in povlecite polje, da model prilagodite za določen večkratnik. Faktor povečave lahko vnesete tudi v polje za vnos povečave, polje desno od "Scale *". Točno vrednost Velikosti lahko vnesete tudi v vnosno polje Velikost, to je polje desno od "Velikost *", pri čemer se prepričajte, da veste, katere dimenzije predstavljajo model na vsaki osi. Poleg tega je skaliranje razdeljeno na"Enotno skaliranje" in "Neenotno skaliranje" , privzeta uporaba enotnega skaliranja, to je menija za skaliranje v stanju zaklepanja. Če želite uporabiti neenotno skaliranje, samo kliknite na ključavnico. Neenotno skaliranje lahko kocko spremeni v kockasto. Ponastavitev vrne model v prvotno obliko, To Max pa ga bo prilagodil na največjo velikost, ki jo tiskalnik lahko natisne.

图片46

图片47Zavrti: Kliknite Zavrti in na površini modela boste videli tri obroče, barve so rdeča, zelena in modra, ki predstavljajo osi X, Y in Z. Postavite miško na obroč. Z desno miškino tipko pritisnite in povlecite lahko model okoli ustrezne osi vrtenja določenega kota, je treba opozoriti, da lahko uporabniki zavrtijo le 15-krat kot. Če se želite vrniti v prvotni položaj, lahko v meniju Spin kliknete gumb Ponastavi. Gumb Lay flat samodejno zasuka model v bolj položen položaj na dnu, vendar ne zagotavlja uspeha vsakič.

图片48

图片49Ogledalo: Kliknite štiri puščice ali dve zeleni ikoni, da zrcalite prvotno sliko. Ko je model izbran, kliknite gumb Zrcali, da zrcalite model vzdolž osi X, Y ali Z. Na primer, model z levico se lahko zrcali v model z desno roko.

图片50

2.6 Nastavitev parametrov za tiskanje

Nastavitve parametrov tiskanja so razdeljene na nastavitve parametrov "Priporočeno" in "Po meri".

2.6.1 Priporočene nastavitve

“Priporočeno” lahko razumemo kot privzeto nastavitev parametrov. Uvozite model in izvedite nastavitve parametrov modela, nato kliknite »Nareži«, da izvozite Gcode. Dodatnih sprememb v nastavitvah tiskanja ni treba. Programska oprema je v privzetem stanju.

图片51

Med njimi,

图片52

Če želite izbrati tiskalnik, ga morate v spustnem meniju dodati v glavnem meniju "Add Machine", sicer pa ne bo prikazan.

图片53Material. Privzeti material je "PLA-T200". Različni materiali imajo različne lastnosti. Če želite dodati vrsto materiala, lahko kliknete, nato pa kliknete "Upravljanje materiala ...", spremenite gradivo novo, spremenite informacije o materialu, nastavitve tiskanja itd.

图片54图片55

Upravljanje z materiali

图片560,1 in 0,2, konfiguracija učinka tiskanja, izberite tako, da z miško povlečete črno piko. Število predstavlja višino vsakega sloja. Manjše je število v možnostih, lepši je tisk in daljši je čas tiskanja. Na splošno je 0,2 ali 0,2 mm višina hitrejša pri tiskanju.

图片57Nastavitev polnjenja. Povlecite črno piko z miško, da dosežete velikost vrednosti. Nastavite stopnjo polnjenja glede na dejanske potrebe, če ne za nosilnost, priporočeno stopnjo polnjenja 20%.

Enable Gradient (Omogoči gradient): če je omogočeno, se bo gostota polnjenja postopoma povečevala, ko se bo višina tiskanja povečala.

图片58: Za boljši učinek tiskanja je treba podpreti nekatere nepravilne izbokline. Če se ne uporablja, se štrlina poruši. Če jo izberete, bo pod modelom ustvarjena podporna struktura, ki preprečuje, da bi se model povešal ali tiskal v zraku.

 

图片59Doda ravno površino okoli predmeta ali pod njim, ki ga je mogoče enostavno odrezati. Ko je ta možnost označena, je funkcija Raft omogočena. Če ni preverjen, podlage ni. Določene nastavitve parametrov so urejene v naslednjem razdelku "Natisni nastavitve parametrov.".

2.6.2 Po meri

Seznam parametrov po meri, privzeti prikaz najpogosteje uporabljenih parametrov, za več nastavitev parametrov kliknite parametre poleg orodja z majhnim gumbom, kot je prikazano na naslednji sliki.

图片60

2.7 Rezanje in shranjevanje

V spodnjem desnem kotu glavnega vmesnika je gumb "Rezanje". Ko so nastavljeni parametri rezine, se v sporočilu o stanju prikaže pozivni gumb "rezina". Pravi, da je "rezanje ..." v teku in ko je končano, vam pove, koliko materiala boste porabili, v metrih (m) in v gramih (G) materiala.

图片61 图片62 图片63

 

2.8 Funkcija desnega gumba miške

Po uvozu modela lahko kliknete na model in nato kliknete desni gumb miške, pojavno funkcijo z desnim klikom, ki je enostavna za upravljanje z modelom. Funkcije so naslednje:

图片64

Sredinski izbrani model: Potem ko je bil model spremenjen, povečan, obrnjen in druge operacije, model ni nujno v središču platforme, kliknite to možnost, da se model prikaže v središču.

Izbriši izbrani model: Izbrišite model, izbran z levim gumbom miške.

Večkrat izbrani model: Kopirajte model, izbran z levim gumbom miške.

Izberite Vsi modeli: Izberite modele, ki se pojavijo na platformi. Clear Build Plate: izpraznite vse modele na tiskalni platformi.

Znova naložite vse modele: Če model pomotoma izbrišete s platforme, lahko s to funkcijo obnovite izbrisani model na tiskalno platformo in ga znova prikažete.

Skupinski modeli: izberite več modelov v skupino za enostavno premikanje in skaliranje.

Spajanje modelov: Združevanje dveh medsebojno izključujočih se modelov v enega, večinoma za dvobarvno tiskanje. MODEL SPLIT: SPLIT Združeni model.

 

2.9 FDM enobarvno 3D tiskanje

Pri enobarvnem tiskanju je na tiskalniku samo ena vrsta materiala, na isti material pa je pritrjena podpora ali platforma. Postopki za rezanje enega kosa materiala so naslednji:

1. korak: Izberite tiskalnik

图片65

2. korak: Uvozite model

 

图片66图片67 图片68

 

3. korak: nastavite parametre, če ni posebnih zahtev, so lahko privzeti parametri tiskanja.

图片69

4. korak: Rezanje in shranjevanje

V razdelku »Rezanje« v spodnjem desnem kotu vmesnika programske opreme razrežite model, po obdelavi kliknite »Shrani v datoteko«, ustvarjena datoteka GCODE se shrani na disk.

图片70图片71

2.10 Dvobarvno 3D-tiskanje FDM

1. korak: Izberite tiskalnik

图片72

2. korak: Uvozite model

图片73 图片74 图片75

3. korak: nastavite parametre

图片76

Izberite enega od modelov in z desno miškino tipko kliknite "Extruder 1:"

 图片77

Izberite enega od modelov in z desno miškino tipko kliknite "Extruder 2"

4. korak: združite model

图片78

Z desno miškino tipko izberite vse modele

图片79

Z desno miškino tipko izberite "Združi model"

图片80

Kliknite model in z desno miškino tipko izberite "Center Selected Model"

5. korak: Rezanje in shranjevanje

V prejšnjem koraku kliknite »Rezanje« v spodnjem desnem kotu programske opreme in nato kliknite »Shrani v datoteko«, da shranite proizvodno rezalno pot na disk

图片81

图片82

3. Funkcija laserskega graviranja

3.1 Odprite funkcijo laserja v meniju

图片83

Izberite "Laser ToolHead"

图片84

Izberite Da odpreti EcubMakerLaser

图片85

3.2 Podprta oblika slike

Podprta slika te programske opreme je: *. BMP, *. JPG, *. PNG

3.3 Predstavitev vmesnika

图片86

Glavni meni. "Mapa" meni vključuje uvoz slikovnih datotek, odpiranje zadnjih odprtih datotek in shranjevanje 'Gcode'; "Jezik" lahko preklopite med kitajsko in angleško in se po preklopu znova zažene; “Extra” meni, razdeljen na "spletno pomoč", "uradno spletno mesto" in "podmeni".

Meni parametrov.

Visokokakovostni Bicubic: Primerno za povečanje in zmanjšanje, ustvarja gladke slike z interpolacijo slikovnih pik.

Najbližji sosed: Ohranite trde robove, ki spreminjajo sliko, ne da bi gladili slikovne pike. 

Drsniki v sivinah in RGB. Če odprete barvno sliko, je potrebna pretvorba iz barvne v sivine. Izbirate lahko med vnaprej določeno formulo barve do sivine (preprosto povprečje, povprečje teže ali optično pravilno) ali izberete možnost »Po meri« in ročno določite prevlado vsake komponente RGB.

图片87Izvirnik                                图片88 HQ Bicubic                                     图片89   Najbližji sosed

 

Po meri"Je uporaben pri uvozu grafičnih slik, kot je slikovni posnetek, in želimo nadzorovati temo / svetlobo posamezne barve.

图片90

Svetlost, kontrast in prag BW. S svetlostjo in kontrastom lahko sliko potemnite ali osvetlite ter povečate kontrast.

Z možnostjo BW lahko na sliki aktivirate prag: pike, svetlejše od praga, se štejejo za bele, temnejše postanejo črne.

Vse te možnosti vplivajo na to, kako različna orodja obdelujejo sliko in dajejo končni rezultat. Ker se različni materiali obnašajo različno, ko so vgravirani z laserjem, je nujno, da se poigrate s temi možnostmi in poiščete najboljšo kombinacijo za želeni rezultat.

S "vrstico do vrstice" orodje lahko gravirate visokokakovostne slike z realističnimi odtenki sive. Upoštevajte, da vsi materiali za graviranje niso primerni za ta postopek: nekateri materiali ne reagirajo linearno s koncem laserskega napajanja, obstajajo le kot zgorelo ali neizgorelo stanje, kar otežuje reprodukcijo sivine. V teh primerih predlagamo uporabo Orodje za "razbijanje".

Smer laserskega graviranja lahko izberemo vodoravno, vzdolžno in poševno. Večja je vrednost kakovosti, več točk predstavlja in lažje je karbonizirati. Zato lahko različne vrednosti nastavimo glede na različne materiale. Na splošno so priporočene vrednosti 10 vrstic / mm in 5 vrstic / mm za lesene materiale.

Nastavite hitrost graviranja in velikost slike. Hitrost graviranja je približno 300, ki jo je mogoče prilagoditi tudi glede na dejanski izmerjeni objekt. Širina in višina predstavljata dejansko velikost gravure.

Orodje za slike

图片119Zavrtite za 90 ° v smeri urnega kazalca    图片123Zavrtite 90 ° v nasprotni smeri urnega kazalca

图片120Obrni sliko vodoravno      图片124 Obrni sliko navpično

图片121Obreži sliko                      图片125Inver Color

图片122Razveljavi vse spremembe

Predogled laserskega graviranja: Idealen učinek se nekoliko razlikuje od realnosti. Izvirna slika: uvožena izvirna slika

Območje grafičnega prikaza

Uvoz: Uvozi slikovne datoteke; Rezina: pretvorite grafiko v datoteke gcode, ki jih prepozna stroj; Shrani: shrani kot datoteke gcode.

 

3.4 Podprta oblika slike

Bitne slike: * .bmp, *. Png, *. Gif in * .jpg

Vektorski graf (optimizacija): *. Svg

3.5 Postopek izvoza po korakih

QQ截图20201230200821

 

图片92

Nastavitev parametrov rezbarjenja

图片93

Med njimi: "Kakovost" Čim gostejša je točka, tem večja je vrednost, toliko gostejši je prikaz in referenčna masna vrednost je 10.

Hitrost zraka. Predstavlja hitrost gibanja laserske glave v neizklesanem območju slike.

Hitrost rezanja: Predstavlja hitrost premikanja laserske glave v oblikovanem območju. Priporočena vrednost ognjevzdržnih materialov ne sme biti previsoka.

 

Ustvarjanje datotek za graviranje

QQ截图20201230201155

 

Shranite datotekegcode):

 图片95

3.6 Seznam vrednosti priporočenih hitrosti tiskanja

Material

Hitrost rezljanja (mm / min)

Kakovost (črta / m)

Trojni vezan les

240

10

Kraft karton

300

10

 


4. Funkcija CNC rezbarjenja

Ta programska oprema se uporablja za rezljanje programske opreme modela TOYDIY, ki jo proizvaja Ecubmaker. Podpora za uvoz vektorskega zemljevida, bitne slike, predogleda Gcode.

4.1 Odprite funkcijo CNC v meniju

图片96

Izberite CNC  ToolHead "

图片97

Izberite Da odpreti EcubMakerCNC

4.2 Vmesnik funkcije

图片98

Gumb za odpiranje datoteke. Vektorski graf podpira odpiranje "*. SVG", "DXF". Bitmap datoteke podpirajo "*. JPG", "*. JPEG" *. BMP "," *. GIF "," *. PNG ".

Ustvari risbo. Ustvarite lahko besedilo in preproste oblike.

Povečajte risbo. Če sta x in y večja od 180 mm in sta izven dosega platforme, grafična velikost prikaže rdeče opozorilo.

Zavrtite obliko. Podpira 90 ° v smeri urnega kazalca, 90 ° v nasprotni smeri urnega kazalca, flip, vodoravno ogledalo in navpično ogledalo.

Nastavitve parametrov. Po koncu rezkanja nastavite hitrost gravure, globino gravure in višino dviga Z. Po nastavitvi znova zaženite programsko opremo, da začne veljati. Hitrost rezbarjenja vpliva na učinek rezbarjenja. Hitrost rezljanja različnih materialov za rezljanje lahko nastavite različno. Na splošno je manjši, boljši, vendar daljši je čas rezbarjenja.

Za prikaz prazne poti je treba pri uvozu in shranjevanju risbe potrditi to možnost, sicer gravura ne bo točna.

Območje grafičnega prikaza. Območje predogleda.

4.3 Uvozni vektor

Podprti formati vektorskih grafov so *. SVG in *. DXF, vendar vseh podprtih vektorskih grafov ni mogoče odpreti. Priporočljivo je uporabljati *. DXF datoteke.

QQ截图20201230201457 图片100图片101

4.4 Uvoz bitne slike

QQ截图20201230201643 图片103图片104图片105

Opomba: Na splošno je mogoče odpreti vse podprte bitne formate, vendar imajo nekatere bitne slike ob uvozu v programsko opremo obrobo.

4.5 Uvoz Gcode

QQ截图20201230201937

图片107

图片108

4.6 Ustvari carinsko besedilo

QQ截图20201230202103

 

QQ截图20201230202329

4.7 Ustvari obliko

QQ截图20201230202453

 

图片112

4.8 Ustvari reliefno

Vnesite besedilo, ki ga želite ustvariti. Ta programska oprema ne podpira funkcije ustvarjanja reliefa, vendar ponuja orodje za ustvarjanje reliefa, to je fuzijo360 podjetja Autodesk. Za podrobnosti si oglejte "fusion360 create relief relief address" in "fusion360 create relief tutorial".

图片113图片114

4.9 Težave in rešitve

4.9.1 Vektorske datoteke ni mogoče odpreti

A. Težave z grafiko (barva črte, šifriranje itd.)

B. Problem z orodjem pri ustvarjanju vektorske datoteke.

4.9.2 Gcode, ki ga ustvari bitna datoteka, ima obrobo

Običajno pri sami bitni datoteki težave s črtami ali barvami.

A. Preverite, ali je označena možnost Prikaži gibljivo pot.

B. Preizkusite *. Datoteka v formatu SVG, ki je priložena programski opremi za uvoz. Če lahko znova uvozite sliko po meri.

 

5. Preklop jezika

5.1 Čisti v angleščino

图片115图片116 

Znova zaženite programsko opremo

5.2 Angleščina za čiščenje 

 图片117 图片118

Znova zaženite programsko opremo